Занимательная Культурология #41 Правила антуража в литературе

Сегодня у нас очередная лекция по культурологии и мы обнаружили интересный феномен - “не только лишь все“ элементы интерьера или внешнего антуража возможны в развлекательной литературе, - есть прямое и жесткое соответствие сюжета произведения, героям в нем описанным и окружающим их антуражу. Если хоть что-то из этого перечня не соблюдается - книга/фильм/аниме/игра “не взлетают“ или на изумление быстро “падают“. Вот эти правила для развлекательной литературы, игровой индустрии, аниме или игровых фильмов. В любом произведении разрешено смешение лишь двух жанров (из четырех возможных), причем один из двух обязательно будет ведущим а второй ведомым. Вот они: Первая квадра/Духовенство: ЧИ вы оказываетесь в загадочном доселе неизвестном вам месте и вам нужно понять новый мир и разгадать его законы и правила. БЛ герой ученый/исследователь/умный человек/программист/журналист и до всего доходит своим умом. Для этого ему приходится учить новый язык, постигать какое-то древнее
Back to Top