Занимательная Культурология #52 Игрониши

Сегодня мы решили поговорить о текущих событиях в игромире. Я бы не завел этого разговора, ибо никто не может объять необъятного, однако по итогам запретов на покупку цифровых игр на зарубежных площадках (я давно и много покупал на таких площадках как GOG и Steam) - я счел для себя возможным наконец поглядеть что именно происходит с играми, на которые я обычно никогда не смотрел. (К примеру в случае Total War: Warhammer - не знаю каким миллионером нужно быть чтобы выкупить к нему все платные дополнения, а без них как писали очевидцы “все - не торт“.) В итоге я теперь готов подтвердить мнение, с которым много раз уже сталкивался в игроделании, - все казуальные игры, стрелялки, бродилки и прочие метроидвании ушли на мобильные платформы и туда же стремятся все нынешние симуляторы и адвенчуры. А вместе с ними ушел и бюджет, отныне основные деньги в этот бизнес приносят покупки “карамелек“ “детишками“ в разнообразных играх “с шариками“. На ПК у нас более менее сохраняются лишь разнообразные ММО - многопользовательские онлайн игры, причем в них победил “сессионный“ формат, а разнообразные бесконечные “строительства звездолетов“, требующие долгого гринда за компом, сохранились лишь в сегменте старшего школьного и студенческого возраста. Соответственно уходит жанр РТС, как таковой, ибо играть против живых соперников интереснее чем против кремниевого противника. ММО по факту убивают на корню РТС. Стратегический жанр ТБС (турн-базед стратегиз) - по факту начал движение в зону игру в шахматы (то ли по переписке, то ли с отложенными ходами против ИИ) и причина этого в том, что тем кому нравится много думать, не могут этого сделать слишком долго за одну сессию. (Надо работать/учиться/руководить и так далее.) Этакий вариант игры в шахматы, когда делают по два-три хода подряд, а потом игра отложена на день/неделю/сколько получится. Это привело к тому что согласно данным опросов в жанре “аналоги шахмат c героями/лидерами“ (то есть Герои, Дисциплы/Последователи, Век Чудес/Мастер Магии и тыды) (а Цивилизации и все прочие это уже “аналоги шахмат без героя/лидеров“) самыми популярными в настоящий момент оказались: Герои Меча и Магии 3 (HoMM III) (1999) с их родней Герои Меча и Магии 5 (HoMM V) (2006) Disciples II (2002) Age of Wonders II: Wizards Throne (2002) Age of Wonders: Shadow Magic (2003) HoMM 3 - это про тактику (1999 год!!!) Dis II - про стратегию (2002!!!) AoW II - плюс магия.(2002!!!) Анализ игровых предпочтений объясняет столь удивительный “выстрел нестареющей классики“ - у людей нет времени на серьезные игры за домашним компом, дома после ужина народ идет за комп “развеяться под пивко“, а это обычно ММО сессионка. После тяжелого рабочего дня “напрягать мозг“ для обычного человека это уже - сверхусилие. Поэтому в “аналоги шахмат“ народ стремится “помассировать мозг“ - в командировках, в поездках на отдыхе и так далее. Это приводит к тому, что отсекаются все “серьезные игры“ требующие “большого железа“, которые не положишь с собой в рюкзак или дипломат, а как выяснилось игроделы за последние 20 лет “разучились“ делать “серьезные игры на ограниченном ресурсе“ и поэтому-то во всех опросах “впереди планеты всей“ - оказываются стратегические древности, которые все еще совместимы с современным железом, но не требовательны к ресурсам этого самого железа. Что позволяет нам поставить интересный вопрос по поводу как игроделания, так и по позиционированию отдельных экономик в окружающем нас мире в целом.
Back to Top