Пишу Воксельный Движок по Ретро Технологиям [Python/Pygame]

В данном видео описывается процесс создания ретро Воксельного движка на основе алгоритма Voxel Space и Ray Casting техники, данный алгоритм использовался в играх начала 90-х. Используется язык Python и модули Pygame, Numpy, Numba GitHub: #standalonecoder
Back to Top