Изучаем Stencyl 3.x Часть 4: Создание моделей поведения
В этом уроке мы рассмотрим следующие темы:
- Создание устанавливаемого пользователем поведения
- Палитра блока команд
- Создание рассчитанного по времени события
- Изучение размера экрана и размера сцены
- Внесение случайностей в нашу игру
- Создание нашего первого специального эффекта
- Определение активных персонажей
- Создание таймера обратного отсчета
- Реализация принятия решений в нашей игре
- Перемещение персонажа во время игры
- Переключение пользовательских событий в нашем поведении(работа с тригге