Принципы РЕТОПОЛОГИИ головы ПЕРСОНАЖА. Ретоп в Blender

В данном видео я сделал ретопологию головы персонажа “Ведьма“, которого я слепил в прошлом видео. И на примере ретопологии данного персонажа попытался объяснить как и зачем стоит её делать, и каким принципам стоит следовать. Урок блогера Danny Mac 3D, на котором основано данное видео. Мои работы ты можешь найти здесь: Artstation - Instagram - Behance - Pixiv - Pikabu - @kamehamasterr Мой Twitch - Задать мне вопрос можно в Discord - Мои уроки по программе Zbrush: Софт, в котором я работаю: Pixologic Zbrush, Autodesk Maya, Marvelous Designer, Luxion Keyshot, Substance Painte
Back to Top