Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?

Доклад Вадима Воробьева — тимлида, разработчика игр на Unity и Unreal Engine 4. Вадим уже шесть лет в геймдеве. Успел поработать в четырёх геймдев-студиях, в том числе и в крупной минской игровой студии Vizor Games. В своём докладе он рассказывает, какие специалисты есть в игровой индустрии, что каждый из них делает и как они все взаимодействуют. Если вы решили войти в геймдев — стоит начать с этой лекции. А здесь можно пройти обучение по выбранному направлению: - Разработчик игр на Unity: - Разработчик игр на Unreal Engine 4: - 2D-художник: - 3D-художник: и др. ----------------------------------------------- Следите за новостями: Наш сайт: — там можно найти курсы для геймдизайнеров, художников и разработчиков игр ВКонтакте: Facebook: Instagram: ----------------------------------------------- По-о-олный список тем, которые затронул Вадим: Входим в курс дела: — Прими решение заниматься геймдевом! — Разработка и оперирование. — Геймдизайнеры придумывают, художники рисуют, программисты программируют? Так, но не совсем. Каждый должен уметь и понимать все. — English нужен всем и каждому. — Общение - важный фактор. — AAA, Mobile, Indie: различия по бюджетам и технологиям. — Диаграмма профессий в геймдеве. — Деревья развития программиста, арта, дизайнера, технического художника, специалиста по звуку. Часть про программистов: — Программисты: проще чем кажется. 4 шага к успеху. — Кто такие программисты звука и sound designers? — Чем занимается геймплей программист? — Программисты ИИ: мифы или реальность. — Развенчиваем заблуждения о сетевых программистах. — Клиент и сервер сетевой игры. — Принципы оптимизации и снижения стоимости сетевых игр. — Околосетевые программисты. — Разница между сетевыми программистами и программерами backend. — Кто такие DevOps, RnD? — Для какой профессии в геймдеве нужна как минимум магистратура? — В чем сложность работы программистов движков и программистов анимаций (технических аниматоров)? — UI программист - отличная точка входа для неиговых программеров (MVP, MVC и прочее). Часть про геймдизайнеров: — Что должен знать и уметь геймдизайнер? — О диздоках, общении, математике и прочих скиллах. — Зачем статистика и вычислительная геометрия системному геймдизайнеру? — Технический геймдизайнер - незаменимый сотрудник? — О прототипировании, шариках и кубиках. — Кто такие level-designers (дизайнеры уровней) и нарративные дизайнеры? — Какие специалисты вызывают у игроков эмоции, а какие - поддерживают напряжение и сюжет? — UX Designer как ответственный за игровые правила без текста. — Несвятая троица геймдева. Часть про художников: — О художественной ветке развития как объединении 2D и 3D. — О теории искусств и специальном софте. Photoshop - не панацея. — UI Artist - графический дизайнер, определяющий настроение игры. — Motion Designer и разнообразие их работы. — Concept Artist как несуществующая вакансия и сложный путь. — Что важно знать аниматорам? Почему спрайты отмирают? — 12 принципов Диснея в 3D-анимации. — Сколько клипов нужно, чтобы заставить персонаж двигаться? — Cinematics animators. Работа с камерой, светом, композицией. Скелетная и лицевая анимация. — Maya, 3Ds Max, Blender как инструменты 3D-художника. — Сетка как то, с чем работает игра. — Условное разделение 3D-моделлеров на художников по персонажам и environment artists. — Sculpting, painting, retopology&maps extraction, skinning. — 15 миллионов полигонов vs 2200 polygons. — Hard surface или Environment? — Технический художник как обладатель суперспециализированных навыков. — Почему они едут в Беларусь из-за границы? — VFX Artist - 4 в одном. — Material Artist - красиво и не тормозит. — Render Programmer - программистов такому не учат. Красиво - это сколько? И немного про HR: — О пороге входа и компетенциях HR. Полигон в соцсетях: Официальный сайт:
Back to Top