🎯 Загружено автоматически через бота:
🚫 Оригинал видео:
📺 Данное видео является собственностью канала SiBass. Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал: @Si_Bass.
✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его.
📃 Оригинальное описание:
Что-то давненько я ничего не выпускал про видеоигровые технологии. Нужно исправляться! В этом ролике мы немного вернемся в прошлое и поглядим на техническую часть самой продаваемой консоли в мире «Sony PlayStation 2». Подробно разберем ее архитектуру, и попытаемся понять: «Почему на нее было так сложно разрабатывать игры». По мимо этого, поглядим на относительно недавнюю версию эмулятора PCSX2, пробежимся по его настройкам, а также протестируем несколько игр. Надеюсь будет интересно!
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:23 Немного истории
04:13 Архитектура PS2
04:40 Центральный процессор
06:18 Шина Emotion Engine
06:58 Векторный юнит VU0
08:27 Векторный юнит VU1
09:41 Графическое ядро
11:10 Процессор ввода\вывода
11:55 Звуковой чип
12:29 Сетевой адаптер
12:48 Оперативная память
13:20 DVD-привод
13:59 Сложности разработки под PS2
16:53 История появления и развития PCSX2
20:10 Обзор PCSX2
24:42 Тесты игр на PCSX2
28:38 Итоги
Ссылки:
Telegram-канал:
Запасной канал на Дзене:
Статься-референс:
Канал homebrew-программиста PS2: @TomMarksTalksCodeLIVE