#391. Индустрия разработки VR игр

Мы поговорим про то, как чувствует себя индустрия разработки и издания VR игр в 2023 году. Гости: - Сергей Харченко, евангелист, CM Games - Олег Санин, сооснователь и продюсер, GexagonVR, проект Hard Bullet - Владимир Мацель, сооснователь, 80085 games, проекты Touch-to-Match и Tank Mania Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). 00:00 Вступление 00:36 Наши гости 01:32 Сергей Харченко о себе 07:32 Олег Санин о себе 13:01 Владимир Мацель о себе 19:12 Какие типы VR сейчас существуют? 22:42 Картонный VR еще жив? 23:39 Meta Quest 3 и требование аккаунта 26:57 Есть ли профессиональные VR устройства? 28:40 Основные VR рынки 31:18 Магазины VR приложений 35:24 Steam игры на VR шлеме Meta 37:30 Важность и простота локализации VR игр 41:24 Процесс публикации VR игры 45:11 Скорость решения вопросов в Meta и Pico 47:26 Путь разработчика из App Lab в Meta Store 50:14 База Meta Quest устройств 51:23 Выход на нескольких платформах, кроссплей 55:09 Порядок действий разработчика 56:36 Pavlov VR надолго застревал в App Lab 57:52 Как разработать игру под PlayStation VR? 58:52 Отношение Sony к VR разработчикам 1:00:37 База устройств и высокая стоимость PSVR 1:03:31 Большие VR игры выходят на PSVR 1:04:57 Как получить девкиты от Sony? 1:06:10 Получение девкитов других компаний 1:08:02 Маркетинг и продвижение VR игр 1:08:41 Виральность с помощью виртуальных камер 1:12:41 Основные направления продвижения игры 1:15:39 Запрет Meta на рекламу игр внутри игр 1:16:53 VR фестиваль в Steam 1:18:40 Подведение итогов 1:20:20 Маркетинговая стратегия 80085 games 1:24:43 Выпуск бесплатной части игры в Steam 1:28:09 Бесплатный период игры в Meta 1:29:54 Оффлайн VR конференции 1:31:53 Аккумулирование игроков в Discord 1:33:38 Второй шанс засветиться 1:35:05 VR аудитория менее токсична 1:36:07 Раздача ключей игр 1:36:57 Главные проблемы индустрии VR игр 1:37:44 Маленькая аудитория и модель продаж 1:39:04 Неготовность платформ, документации, App Lab 1:41:18 Головокружение от VR 1:44:40 Высокий порог входа 1:46:00 Сырость SDK 1:47:00 Обособленность аудитории и магазинов 1:49:54 Зависимость от нескольких компаний 1:53:13 Требование игрового пространства 1:56:22 Движение индустрии к слиянию VR и AR 1:57:38 Займет ли Apple долю рынка? 1:58:51 Wow-эффект от VR игры 2:01:31 Рост производителей железа и разработчиков 2:04:50 Все уйдет в нейроинтерфейсы 2:05:39 Пожелания гостей 2:07:06 Завершение __________ Сайт подкаста: Поддержите подкаст: или Твиттер ведущего: Стрим-канал Миши: Наш голосовой чат для игр и общения Discord:
Back to Top