Тайны gamedev: 100 3d объектов под лупой | опыт для 3д художника

Моделирование для gamedev имеет некоторые особенности текстурирования и детализации. Я сделал для вас разбор 100 3d объектов для вашей экономии времени как художника. В видео мы разберём текстуры, геометрию, способы оптимизации игры в gamedev. Проанализируем траву, камни, кусты, деревья, транспорт, сундуки, персонажей, оружие и архитектуру.
Back to Top