Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах
Все наши курсы:
Больше контента в нашем паблике:
или телеграм-канале:
Замечали, что в хоррорах вечно нужно плутать по коридорам, а в играх про скрытность всегда можно куда-нибудь забраться?
Вместе с левел-дизайнерами Михаилом Кадиковым (Crytek) и Денисом Куандыковым (VOID Interactive) разбираемся, чем отличается подход к созданию уровней в разных жанрах.
Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уйэн
Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Подкаст:
🎧 iTunes —
🔊 Я.Музыка —
📻 SoundCloud —
Instagram:
Вконтакте:
Facebook:
Telegram:
1 view
65
15
4 years ago 00:12:31 79
Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах
4 years ago 00:24:14 192
Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
8 years ago 00:13:19 2
Дизайн ногтей ФРЕНЧ! Все про французский маникюр гель лаком. РАЗНЫЕ СПОСОБЫ
4 years ago 01:13:11 59
Валентин Даниленко про дизайн уровней Halo Online, Outriders и Division 2
6 years ago 00:09:21 8
Трудности перевода 03: Игровой дизайн
6 months ago 00:21:56 1
ОБЗОР КВАРТИРЫ 76 м2. Идеальна для семьи | Современный интерьер, дизайн интерьера, рум тур
6 years ago 00:39:44 41
Moscow Python Podcast. Как domain-driven design помогает избегать ада в разработке (level: middle+)
6 years ago 00:02:27 73
Shadow Transform - a great Unity3D tool for level-design