Почему ломается бейк? ТОП косяков и быстрые фиксы | #substance3dpainter vs #Marmoset

① GAMEDEV TALK / закрытые онлайн-встречи для 3d-художников про карьеру в геймдеве: ② Открыть пробный доступ к курсу, который упоминаем в видео: ③ Научиться делать таких детальных 3d-персонажей под менторством Ильи Тёмина: Апдейт по нашему 3D персонажу Deadman и практика запечки карт на реальной продакшн-модели. Показываем, как избежать артефактов и почему в этом кейсе выбрали Substance 3D Painter (UDIM, bake по неймингу), а не Marmoset. Разбираем типовые проблемы и быстрые фиксы. ПЛЕЙЛИСТ С ПРОЦЕССОМ СОЗДАНИЯ ЭТОГО ПЕРСОНАЖА С НУЛЯ: Вопросы и кейсы из вашего пайплайна пишите в комментарии, всё читаем и на всё отвечаем! __________________ ⁝ Полная информация о курсе STUDIO-READY 3D ARTIST: ⁝ Мини-курс по трём игровым стилям: semi-realism, stylization, low-poly: ⁝ Анатомия человека для 3d-персонажей: 🤝 ПОДДЕРЖИТЕ КАНАЛ Если видео было полезным, поставьте лайк и напишите комментарий — это поможет развитию канала! 🔔 Подпишитесь, чтобы не пропустить новые уроки: 🌐 Мы в соцсетях: Везде размещаем уникальный профильный контент / ТГ-канал XU8QMh5Jt5EyZWUy / VK / YouTube @white_gamedev_academy / Instagram (запрещена на территории РФ, но она есть) / Linkedin (запрещена на территории РФ, но без нее никуда) / Artstation Станьте востребованным 3D-художником с нуля! 》》》ТАЙМКОДЫ 00:00:00 — Что полезного будет 00:02:06 — Бэйк в реальности: какие артефакты всплывают 00:02:56 — Сеты и UDIM: тело/одежда/пропсы разложены 00:04:49 — Бьём бэйк на части: отдельные файлы = контроль 00:05:47 — Одежда и перекрытия: где ломается запечка 00:06:38 — Почему Substance вместо Marmoset для бэйка 00:09:23 — Mesh Name Match: чистая запечка без «переливов» 00:10:33 — Слишком жирный кейдж: откуда артефакты 00:11:31 — Перепек с теми же настройками: проверка чистоты 00:12:26 — Кейджи: плюсы/минусы Substance vs Marmoset 00:13:33 — Ничего не грузится? UV вне тайла — смотрим логи 00:14:57 — «Скрытая заклёпка»: мусор геометрии ломает бэйк 00:16:32 — Алгоритм дебага: сначала логи, потом форумы 00:18:56 — Шейдинг-пятна: двойные стенки, n-гоны, мусор 00:20:49 — Чиним сетку без потери UV: где резать 00:21:17 — Слипшиеся точки и дырки: ZBrush всё выдаст 00:22:16 — UV-нахлёсты = корень бед: быстрый фикс 00:24:02 — Сложные сборки: бэйк по частям и версиям 00:26:04 — Почему студии ценят мастеров бэйка 00:28:00 — Как говорить про бэйк на собесе 00:29:54 — Канал и интервью 00:31:30 — Вебинары по софт-скилам: для карьеры 00:32:29 — Академия и курсы: как устроено обучение 00:33:28 — Самообучение vs менторство: честно о темпе 00:34:13 — Ред-флаги и ответы: софт-скилы в действии 00:35:10 — Подпишитесь на канал, если было полезно 🤝
Back to Top