RL1 Malenia - no upgrades. Без прокачки оружия/пепла/статусных эффектов/талисманов/баффов/рун.

#Malenia #EldenRIng #NoDamage no status/talismans/buffs Это второй сегмент во всем интернете в категории 0 без талисманов/поступи/пепла/статусных эффектов. Я потратил на него 10 часов. Опыт прошлых побед сказался. Каким бы мой канал продвинутым в своей “отрасли“ не был, я с уверенностью могу сказать, что еще только месяц назад я думал, что никогда не притронусь к категории, реализованной иноязычным пользователем mrBorkD. Массе он запомнился как прошедший Малению NoRolling,но вот мой глаз был намётан на 0,так как из своего практикума я понимаю,что является действительно выматывающим челенджем. Воспринимайте как аксиому. Я не полностью раскрыл потенциал силовой стойки из мечей в прошлом видео,и позаимствованный для текущего сегмента подход довольно разительно ускорил процесс,но и затребовал предельно филигранного исполнения. Палаш в левой руке используется как прямой меч с самым высоким базовым показателем урона,но в основе же фиксирован армейский меч,так как усиленная атака выпад наиболее удобная,а урон от критических ударов выше чем у соседа по тандему,что полностью нивелирует мелочную разницу в уроне.Удобная связка чтобы сбивать атаки босса,и,играя агрессивно,оглушать его. Как уже было упомянуто,категория 0 подразумевает максимально агрессивный подход к битве.По моим подсчетам,с подходом из прошлого ролика,я бы управился на 7 минут дольше. Большинство ударов босса сбиваются, но есть исключения - удар ногой/выпад/два резких удара в определенный момент (обычно после резкого сближения с боссом атакой в прыжке). По мимо этого, я приноровился уклоняться на последний удар серии в выпаде (1:33), тем самым увеличив частоту кульминационного пируэта из двух ударов с прыжком (лучший момент для выпада). И, в отличии от подхода mrBorkD, я оббегал противника спереди, что предотвращало взлет босса на второй стадии (сразу после пируэта). Невзирая на легкость армейского меча,по боссу достаточно совершить три заряженных выпада чтобы оглушить. Водный танец был освоен мною окончательно.Коротко о принципе уклонения. Ну во-первых этот удар имеет зыбкий скрипт,так как не всегда производится после потерли 25%хп.Произвести его босс может после анимации стана или при менее агрессивной игре. Лучше всего стоять ровно перед боссом когда атака готовится.Оббегать противника обязательно по часовой (сразу как только среагировали на подготовку) и перед обрушением первой анимации сделать крутой вираж вдоль ассета противника,тем самым сильнее обогнув босса направлением уклонения.От третьего триггера (после задержки) уклоняться ровно как на видео,затем пройти под парящим боссом и направить его последнюю анимацию в нужную сторону.Контратака с разбегу нежелательна,так как босс может воспользоваться двумя резкими ударами. Естественно,могут быть разные прецеденты,допустим, я иногда случайно перебегал босса или застревал в невидимом ассете под ним.Теория на то и отделена от практики,чтобы инспирировать базовые ориентиры явления или процесса без отягчающих тонкостей. Догмат - не бить босса больше одного раза,особенно на второй стадии.Исключение на первой - после выпада,также после выпада можно.Для второй фазы я избрал отличный от автора первоисточника подход - не контратаковать выпад/захват/удар ногой на второй стадии сразу после уклонения,а сбить связку анимации после уклонения микро движением и совершить полноценный L1 удар.Обычно времени мне хватало на то,чтобы успеть попасть по цели перед её взлётом.Ну и факт того,что я справился почти на минуту быстрее,также говорит за себя,хоть тут может быть ряд факторов. Битву можно описать как контроль за боссом его передвижений влево и вправо.Влево (относительно объектива) - значит можно сбить,право - значит нужно байтить вблизи на серии. Остальные формальности я описывал под прошлыми видео. Теперь пробегусь по другим моментам. - Я уже описывал под самой первой победой,что неровность поверхности локации может не позволить Малении совершить Водный Танец/выпад/граб.Это нельзя контролировать,но может помочь с танцем (мне же напротив было выгоднее уклоняться из-за контроля дистанции),либо подставить с выпадом,так как буквально вылетающий с рельефа босс может упасть на игрока и нанести урон.Технически,перечисленные удары имеют строгую фиксацию на изначальной поверхности,и даже во время Танца М стоит на земле невидимым ассетом-каркасом,который при резкой смене плоскости обновляется Т позой. - Удар который я меньше всего выучил,призыв фантомов,можно избежать если играть достаточно агрессивно.Как?Нужно понять на эмпирическом уровне.Атака имеет среднюю компетенцию,я же никогда не оставлял босса бездействующим на средней дистанции. - Иногда вместо обрушения с последующим АОЕ на второй стадии (9:36) босс делает обрушение по кривой,продлевая серией из быстрых ударов (9:18).Обычно происходит если после водного танца босс тут же взлетает.Тайминги,благо,одинаковые как и анимация подготовки,главное рядом не стоять после приземления из-за серии.А ещё уклоняться влево удобнее из-за обзора.
Back to Top