Alan13 Easily make shapekeys/flexes using the bones Blender
🎯 Загружено автоматически через бота:
🚫 Оригинал видео:
📺 Данное видео принадлежит каналу «Alan13» (@Alan-nz2sz). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал.
✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его.
📃 Оригинальное описание:
In this video I’m showing an easy way to make shapekeys/facial flexes in Blender; simply using the bones to do so. - along with a couple tips
In the video, i forgot to mention how to add those flexes to your QC. when you export your model as an SMD itll give you two files. your , and your ... basically list the names of your flexes like how i have them here. Also, do not use spaces, use underscores like_this_when_naming_flexes. i’ll give an example below of how i would set up a QC for 4 flexes. do it similarly for yours. instead of my example names, use yours of course. and the frame number will go up one with every new flex too.
//below this line is how your QC should start:
$modelname “wherever folder you want it/name of model file (whatever).mdl“
$model “models name“ “name of your reference “ {
flexfile “name of your “
{
defaultflex frame 0
flex “mouth_open“ frame 1
flex “grin“ frame 2
flex “blink“ frame 3
flex “new_flex“ frame 4
}
flexcontroller phoneme range 0 1 mouth_open
flexcontroller phoneme range 0 1 grin
flexcontroller phoneme range 0 1 blink
flexcontroller phoneme range 0 1 new_flex
localvar blank
%mouth_open = mouth_open
%grin = grin
%blink = blink
%new_flex = new_flex
}
//below here you would start with bodygroups
2 views
4
0
18 hours ago 00:06:43 4
[Alan13] Easily make shapekeys/flexes using the bones [Blender]