Alan13 Easily make shapekeys/flexes using the bones Blender

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «Alan13» (@Alan-nz2sz). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: In this video I’m showing an easy way to make shapekeys/facial flexes in Blender; simply using the bones to do so. - along with a couple tips In the video, i forgot to mention how to add those flexes to your QC. when you export your model as an SMD itll give you two files. your , and your ... basically list the names of your flexes like how i have them here. Also, do not use spaces, use underscores like_this_when_naming_flexes. i’ll give an example below of how i would set up a QC for 4 flexes. do it similarly for yours. instead of my example names, use yours of course. and the frame number will go up one with every new flex too. //below this line is how your QC should start: $modelname “wherever folder you want it/name of model file (whatever).mdl“ $model “models name“ “name of your reference “ { flexfile “name of your “ { defaultflex frame 0 flex “mouth_open“ frame 1 flex “grin“ frame 2 flex “blink“ frame 3 flex “new_flex“ frame 4 } flexcontroller phoneme range 0 1 mouth_open flexcontroller phoneme range 0 1 grin flexcontroller phoneme range 0 1 blink flexcontroller phoneme range 0 1 new_flex localvar blank %mouth_open = mouth_open %grin = grin %blink = blink %new_flex = new_flex } //below here you would start with bodygroups
Back to Top