Map31: In the Flesh (секретный уровень) - Speed Master [Все секреты]
Прохождение мегавада Speed Master (2017) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence.
Map 31: In the Flesh (130 монстров, 0 секретов)
Стиль карты - трёхцветный (speedmapping contest #13, из него взяты карты Map10, Map22-Map25, Map27, Map28, Map31 и Map32)
Автор карты - TGA (создал уровни Map30 и Map31)
Тайм-коды всех секретов:
Официальных секретов на уровне нет, однако покинуть уровень в целом является довольно непростым делом. Чтобы это добиться, надо подобрать в общей сложности 11 красных ключей-черепов - тогда все Commander Keen’ ы за кадром погибнут, барьеры исчезнут и ваша копия в виде куклы вуду пересечёт сектор, завершающий уровень. Ключи находятся в следующих местах:
1) Первые четыре топчутся четырьмя арчвайлами прямо со старта. К счастью, забрать их будет несложно, поскольку арчвайлы покинут свои посты только в том случае, если вы их собьёте оттуда выстрелами;
2) После убийства арчвайлов, подбора ключей и смерти четырёх Commander Keen’ ов за кадром открывается второй этап битвы. На вас в большом количестве нападают спектры, ревенанты и рыцари Ада, возглавляемые четырьмя пауками-предводителями. Эти-то самые пауки (точнее, квадратные секторы, которые они топчут лапами) вам и нужны. И несмотря на то, что ключи лежат только под тремя пауками из четырёх, пройтись вам придётся по местам обитания всех четверых - только при этом условии стартует третий и последний этап сражения.
3) На вас нападут все оставшиеся на уровне враги, включая двух кибердемонов и четырёх арчвайлов. Арчвайлы разделены попарно и, в отличие от своих предшественников, умеют передвигаться и без вашей помощи - так что рекомендую с ними расправляться в первую очередь. После их смерти вы сможете беспрепятственно завладеть двумя красными ключами, которых они топтали, ожидая своего выхода на арену.
Кибердемоны же пошли даже дальше первой четвёрки арчвайлов и отказываются покидать гнёзда, даже если вы их из BFG вплотную обстреливать начнёте (мне их, во всяком случае, так и не удалось оттуда столкнуть - видимо, это сделано затем, чтобы вы не могли покинуть уровень, не расправившись предварительно с этими ходячими ракетницами). Оба они также охраняют ключи, и забрав их, вы автоматически завершите уровень.
1 view
260
54
3 months ago 01:57:53 1
Helldivers | Video Game Soundtrack
3 months ago 08:01:58 1
Pirate Doom 2
6 months ago 00:05:58 1
DOOM | Plutonia MIDI Pack - Cry of Desperation [Cover By DAR] - MAP31 | {MUSIC PACK IN DESCRIPTION}