[Atix] РЕНДЕР и REALTIME. В чем разница? | Ray Tracing, Path Tracing, Lumen, Rasterization

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «Atix» (@atixcg). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Многие люди не понимают в чем разница между рендером и real time. И тем, что из себя представляют такие технологии как: Ray Tracing, Path Tracing, Lumen, Rasterization. А все это основа 3D графики, без которой не создать ни одного изображения. И об этом всем я и расскажу в этом видео 💡 О оптимизации игр - О GPU Pipeline - ⭐ Telegram - ⭐ Поддержать - ⭐ Поддержать (подольше) - 🔗 Если хотите углубиться в тему: - Интро - Как работает свет - Path Tracing - Растеризация - Ray Tracing - Lumen - О всех методах - Спасибо за просмотр! #atixcg #cg #3d #raytracing #lumen
Back to Top