Hey Leute,
hier wieder mal ein Breakdown. Da dieser Shot sehr komplex war und ich parallel noch viele andere Shots bearbeiten musste, haben wir zu dritt daran gearbeitet, wobei ich den Modelling und FX Part Texturing übernommen habe. Oliver Grotenrath hat das Hard Surface Shading mit Redshift gemacht hat und Chris Kerstan das Compositing.
Um ein Haus digital zerstören zu können, muss man jedoch erstmal eins bauen. Anders als beim “gewöhnlichen” Modelling musste ich hier also mit viel mehr Details arbeiten: Innere und äußere Steinschicht, Holzgerüst, Dämmmaterial, usw. Dazu habe ich mich ein bisschen über Architektur und die Zusammensetzung von Wänden informiert, die Dichte der verschieden Baustoffe rausgesucht und alles mit in mein digitales Haus einfließen lassen. Simuliert habe ich alles in Houdini mit einer Bullet Simulation. Als Constraints habe ich eine Mischung aus glue-, hard- und cone-twist constraints verwendet. Mithilfe einiger Digital Assets, die ich selber gebastelt habe, konnte ich den ganzen Prozess sehr vereinfachen, wodurch wir viel Zeit gespart haben. Die Volumes wurden von Oliver und mir zusammen in Houdini simuliert und anschließend in Arnold gerendert. Texturiert habe ich mit Substance Painter. Zu guter letzt haben wir alles in Deep gerendert, bevor Chris alles zusammengesetzt hat. Es war der erste Shot dieser Größenordnung für mich und daher eine große Herausforderung, der ich mich allerdings gerne gestellt habe.
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