Правильная репрезентация Ветерана с длительным ПТСР на примере Джима Рейнора из StarCraft 1,2
Меня уже давно просят привести пример качественной, детальной презентации длительно протекающего посттравматического стрессового расстройства в нарративе видео игр. И как не странно таких примеров я насчитал целых три, помимо тех, что я уже разбирал. Проблема состоит в том, что два из них – находятся в обширных сериях. Это, как Вы могли догадаться, - Метал гир и Масс Эффект. Погружаться в них с отрывом от разбора всех игр мне не позволяет совесть. А делать, так как надо – без значительной трудозатраты сил и времени, тоже не получается. Как Вы знаете, у меня нет критической массы патронов и зрителей, чтобы взять, например, отпуск за свой счет и воплотить это в жизнь.
На выручку приходит третий вариант – Джим Рейнор. Один из протагонистов серии игр СтарКрафт. В нее я и нырнул с головой, чтобы подробно рассмотреть ПТСР, очень красиво и правильно вплетенный в повествование, еще той, каноничной Близард.
1 view
74
28
9 months ago 00:15:32 6
Инициализация состояния на фронтенде. Практика рефакторинга.
9 months ago 00:36:45 1
Вернись на борт! || ИзТории
9 months ago 00:17:06 1
Квирбейтинг: чем плохи намёки на гомосексуальность Шерлока, Спанчбоба, Дамблдора
10 months ago 00:30:31 1
"ПОВЕСТКА" В КИНО - ИСТОРИЯ И АНАЛИЗ ВОПРОСА
1 year ago 00:08:39 1
Русский язык 11 класс (Урок№16 - Язык и смысл художественного текста.)
1 year ago 00:20:53 1
Правильная репрезентация Ветерана с длительным ПТСР на примере Джима Рейнора из StarCraft 1,2
3 years ago 04:31:28 18
Азбука безвкусия #91 | Чёрная вдова, первая часть улицы страха и военные байки