МНОГОЯДЕРНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ ИГР | ЭВОЛЮЦИЯ МНОГОПОТОЧНОСТИ
Почему одни игры могут полноценно использовать 12 потоков, а другие игры 4 потока не полностью загружают. В этом видео попробую разобраться в этом вопросе, но что-бы сложилась полная картина всего происходящего нам надо будет погрузиться в прошлое когда только начинали зарождаться многоядерные процессоры.
Музыка:
Источники:
00:00 Вступление
01:09 1960-1979
02:49 1980-1989
04:12 1990-2002
07:59 2003-2005
11:37 2006-2008
13:42 2008-2013
17:53 2014-2016
19:22 2017-2019
21:16 2020-2023
23:18 Что будет дальше?
24:05 Заключение
1 view
20
5
3 months ago 00:19:29 1
Lineage 2 на UE4 | Подготовка к PRE-ALPHA | Новости от LU4 и Safero
7 months ago 00:25:13 1
МНОГОЯДЕРНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ ИГР | ЭВОЛЮЦИЯ МНОГОПОТОЧНОСТИ
9 months ago 00:03:07 31
Quantum Bit астероиды
9 months ago 00:03:12 8
Quantum Bit Оптимизация и многоядерность
1 year ago 01:41:20 44
RTL-дизайн / Языки разработки аппаратуры / Верификация и синтез
1 year ago 00:21:52 1
Настройка мыши для CS:GO | 2021 | Решение проблем с сенсой и мышью. Убираем ЭФФЕКТ ПЛАВНОСТИ + СОВЕТ
1 year ago 02:06:31 5
Эльбрус — российский Intel и наша последняя надежда... [ПЕРЕЗАЛИВ]
2 years ago 00:02:33 1
Оптимизация CSGO за 1 минуту
2 years ago 00:21:50 1
ОПТИМИЗАЦИЯ #1 - CSGO (420FPS НА AMD RYZEN)
2 years ago 00:55:43 1
Алексей Шипилёв и Сергей Куксенко — Оптимизация производительности Java-приложений: детали
2 years ago 00:36:52 2
Алексей Шипилёв и Сергей Куксенко — Оптимизация производительности Java-приложений: теория
3 years ago 00:17:38 1
Оптимизация в After Effects и уменьшение времени рендера - AEplug 087
8 years ago 00:04:35 9
BQ Strike=Хороший телефон по хорошей цене
10 years ago 00:01:04 4
Как ускорить запуск Windows
11 years ago 00:56:22 14
Алексей Шипилёв и Сергей Куксенко — Оптимизация производительности Java-приложений: ещё детали