弓の火力調査からオープンワールド化によって変化した様々な要素まで『モンスターハンターワイルズ』メディア先行試遊レポート【後半】

2025年リリース予定の注目作『モンスターハンターワイルズ』のメディア先行試遊にて、ドシャグマ討伐クエストを30分プレイしてきた試遊レポート(後半)をお届けします。 この動画では弓や落とし物、相棒枠まわりの変更点にフォーカスして解説していきますが、レギュレーション上の尺制限などで1本にまとめられないため前後半の二部構成になっています。前半パートではスラッシュアックスの使用感のほか、拠点やUIについて言及しています。 プレイヤーそして解説は、編集部から最近IBのストーリーをクリアしたポッケ村出身の野口がお送りします。 ■前半はこちら: ■タイムライン 00:00 試遊範囲・方針説明 00:56 「縄張り争い」の模様 01:58 弓:「導きの矢」の詳細 02:27 弓:「ジャスト回避」の詳細 02:58 弓:「仕込み矢」変更点 03:54 弓:「竜の千々矢」の詳細 04:37 弓:「集中射ち【箭雨】」の詳細 06:09 「落とし物」の変更点 06:55 「アルマ(相棒)」について① 07:19 「支給品」の変更点 07:50 「アルマ(相棒)」について② 08:03 総評 ――――――――――― IGN JAPAN : Twitter : Facebook : コメント投稿ルール:
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