Мягкая и твердая мебель в Blender | Subdiv + Симуляция ткани | @Brainy Man

В этом видео мы затронем тему дизайна интерьера и создадим твёрдый стул и мягкий пуфик, параллельно рассказывая о правильной работе с модификаторами Subdivision Surface, Solidify, Bevel и Weighted Normal.
Back to Top