Шаблон UE4/5 - Стрельба из лука VR

Чтобы скачать шаблон, оплатите товар в разделе Товары или напишите нам в директ. 🏹 Система, основанная на физике ⚡ Эффект следа стрелы 🔊 Звуковые эффекты 💢 Разбиваемые/пробиваемые цели 🔄 Прикрепляйте стрелки вручную или создайте их автоматически. ✋ Можно использовать любой рукой. 🧷 Стрела вылетает из лука, если ее оттянуть слишком далеко/в неправильном направлении. ✅ Легко интегрируется в существующий проект ✅ Blueprints организованы и прокомментированы. Технические детали Функции: 4 Blueprints (лук, стрелы, колчан и разрушаемая ваза) x4 сетки (лук, стрелы, колчан, мишень и разрушаемые части вазы (x25) х12 материалов x2 физических материала эффект частиц x1 х2 текстуры х10 звуковых эффектов x1 демо-уровень Этот пакет предназначен для работы с шаблоном VR Epic с использованием интерфейса PickupActorInterface. захватывать/освобождать актеров в мире. В этот пакет входит шаблон UE4 VR. Когда стрела выпущена, она может проникнуть в актеров с нанесенным материалом, использующим физический материал. «PM_Penetrable», а также в настройках столкновений установлен флажок «Создавать события перекрытия», в качестве примера см. цели на демонстрационном уровне. Eng: 🏹 Physics based system ⚡ Arrow trail effect 🔊 Sound effects 💢 Smashable/penetrable targets 🔄 Manually attach arrows or spawn them automatically ✋ Supports use with either hand 🧷 Arrow releases from bow if pulled back too far/wrong direction ✅ Easily integrate into existing project ✅ Blueprints organised and commented Technical Details Features: x4 blueprints (bow, arrow, quiver and destructible vase) x4 meshes (bow, arrow, quiver, target and destructible vase pieces(x25) x12 materials x2 physical materials x1 particle effect x2 textures x10 sound effects x1 demo level This pack is designed to work with Epic’s VR Template using the “PickupActorInterface“ to grab/release actors in the world. This pack comes with the UE4 VR template included. When the arrow is shot it can penetrate actors with a material applied that uses the physical material “PM_Penetrable“ and also has “Generate Overlap Events“ checked in the collision settings, please see the targets in the demo level as an example.
Back to Top