GameDevCut: Создаю свою систему подгрузки уровня в Unreal Engine 5
Рассказываю чем занимался прошедший месяц.🤓
Поставил систему профессий на паузу.⏳
Самое время испытать их в деле и протестировать открытый мир.
В течение 20 дней изучал стриминг уровня, ближе познакомился с World Partition, Data Layers, Packed Level Actor.
Настрадался с collision и подобрал подходящую для себя комбинацию технологий. 💁🏻♂️
В целом продолжаю двигаться по пути тестирования AI в открытом мире.
- Напомню, моя цель сделать так, чтобы мир жил без игрока, но в том же время чтобы в этом мире можно было играть 😁
- На очереди оптимизация моих блюпринтов леса, полей, костра, колодца, сада и прочего. Что-то с ними ни так 🤔. Сейчас они почему-то жрут по 25 fps. Надо разобраться
- Дальше займусь растительностью. Для нее тоже нужна выгрузка/загрузка путем стриминга.
****************************************************
My game Kingdom of Isrion:
VK -
Telegram - htt
1 view
504
117
1 year ago 00:47:01 1
GameDevCut: Создаю свою систему подгрузки уровня в Unreal Engine 5