Как сделать курсовую\“базу данных“ в консольном приложение на с++ (Шаблон №2 – Массив структур)

В этом видео есть все, чтобы написать с код программы, которая будет: 1. Считывать данные из файла или вводить их вручную 2. Делать определенные действия с данными (менять, добавлять, выводить в консоль и т.д.) 3. Записывать данные в файл При этом не используется STL и Algorithms, все сделано своими силами. Данный код является шаблонным/черновым, который выполняет поставленный функционал, но его можно оптимизировать. Попробуйте отредактировать данный код так, чтобы убрать повторяющиеся строчки кода и подобное, там, где это можно сделать. === Исходники и поддержать канал: === === Отзывы на наши проекты: === • VK: === Контакты для заказа проекта: === • VK: • VK: • Telegram: @Vladimir_Repp • Телефон (смс, WhatsApp, Telegram): 89994402751 • Почта: fireplanetstudio@ === Контакты для партнерства: === (В том числе если ищите интересные проекты и дружную команду разработки, см. тему сообщения) • Тема: Партнерство / В команду Student Dev / В команду Software Dev / В команду Game Dev • Телефон (смс, WhatsApp, Telegram): 89994402751 • Почта: vladimir_repp97@ === Социальные сети, там будут новые и актуальные новости: === • YouTube: @ • Группа в VK: • Яндекс Дзен: • Rutube: • Instagram: @ • Boosty: Как вам видео и материал в целом? Есть что изменить, добавить, поправить в подаче материала? Ссылки на другие шаблоны: Шаблон №1: Шаблон №3: Ссылка на 3 шаблона на с#: Шаблон №1 () – это программа, которая работает с данными и выполняет все действия благодаря временному файлу. Этот файл выступает в роли буфера, куда записывается информация, с которой непосредственно работает программа. Поэтому не используются никакие массивы, только файлы и функции. Шаблон №2 (текущее видео) – это программа работает с данными, которые хранятся в оперативной памяти, то есть в самой программе. Есть структура данных и массив этих структур. Все действия происходят благодаря массиву структур. Шаблон №3 () – эта программа работает похожим образом, как программа в шаблоне №2, но в качестве элемента данных используется объект класса. Есть класс, в котором описаны все необходимые поля и методы. Программа работает с массивом объектов класса.
Back to Top