Моделируем бутылку Coca-Cola в 3ds Max. Сплайновое моделирование.

Друзья, это видео в первую очередь про сплайновое моделирование, а не про самый оптимальный вариант создания бутылки Coca-Cola. Здесь мы учимся работать со сплайнами! Редактировать которые сегодня будем при помощи модификатора Edit Spline. Соберём с вами сплайновый каркас из горизонтальных элементов, а затем, используя команду Cross Section, придадим ему объемность. Набрасывать полигоны на получившийся каркас будем при помощи модификатора Surface. info о курсе “Мощный старт“: instagram: vk: #3dsmax #editpoly
Back to Top