Darkest Dungeon не должна позволять пройти себя безупречно, создав какой-нибудь имба-билд на все случаи жизни.
А вместо этого, игрок в ней постоянно оказывается в тяжёлом положении, выбирая между плохим и худшим, выжимая максимум из отвратительных ситуаций.