Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Всем привет! У нас в гостях Андрей Подопригора и мы поговорим про издательства и игровой бизнес в 2024 году, про релиз Desynced и системные игры, про стратегии выживания в непростое время. Заваривайте себе чайник крепкого пуэра, нас ждет интересная беседа! Поехали! --------- Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future). Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! Содержание: 0:00 - Вступление. Андрей Подопригора. 1:49 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок! 2:18 - Defold подходит издательствам? 3:17 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 3:50 - Про Web игры. 9:10 - - удобное решение чтобы получать свои доходы из любой страны. 10:44 - Что за каски? 11:56 - Новая волна издателей. 13:42 - Случай с Adult Swim, как не потерять свою игру? 18:27 - Кто во что играл. 21:25 - Размышления про айдлеры. 27:00 - Снова игры. 32:45 - Во что поиграть вдвоем с НЕгеймером. 38:26 - Devolver. Панки в игровом бизнесе. 46:57 - Вмешательство издателя в проект. 49:27 - Как издатель строит свою аудиторию? 52:05 - Запуск Desynced. 57:18 - Исследование аудитории и плейтесты. 1:00:54 - Фестиваль демок больше не работает? 1:04:05 - Про первую игру - Desynced: Autonomous Colony Simulator. 1:06:59 - Аудитория игры. 1:11:45 - Почему решил основать издательство? 1:14:36 - Внутренняя студия и не анонсированный проект. 1:18:43 - Студии и геймдизайнеры, пишите нам! 1:19:21 - Ситуация в индустрии в 2024 году. 1:28:52 - Хорошее время чтобы поучиться. 1:38:22 - Готовность жить в дискомфорте. 1:41:13 - Найдите кофаундера. 1:44:45 - Чем ещё занимаешься кроме биздева? 1:49:40 - Заключение. 1:54:09 - После титров. Телеграмм канал: Twitter: VK: Пилим, Трем на других платформах: Site: Apple Podcasts: пилим-трём/id1488527416 Google Podcasts: Spotify: Яндекс.Музыка:
Back to Top