Николай поведал о том, что дизайн не искусство, и что не обязательно брендинг делать красивым, иногда важно сделать его просто честным и дешёвым.
Алексей рассказал, чем 3D-художник может заниматься в 2D-проекте “Мифы поволжья“ и поделится секретом, как добавить объем в 2D-мир. А также обсудили шейдеры, производительность и вес проекта, оптимизацию в играх и многое другое.