ЛОМАЕМ METAHUMAN ПЕРЕЗАГРУЗКА. Maya. Unreal. Epic Games
Ссылка на ДОНАТ:
С РАЗБЕГА В АНИМАЦИЮ -
Много лет. Днями и ночами. 3D Артисты (и не только) мечтают о автоматизации технической части создания персонажей. Как же задолбала это ретопология, ЮВихи, бейки, текстуры кожи с прыщами и морщинами; ебучие бровки, реснички, зубы. А еще заказчики частенько хотят, что бы мы делали скелет, рисовали веса! Побыстрее бы за нас всё это делал ИИ, а мы могли сконцентрироваться на том, от чего действительно ловим кайф: на медитативном процессе скульптинга сферки в Zbrush и на расстановке анимационных ключей на таймлайне.
Как любому специалисту в CG научиться быстро создавать собственных персонажей и эффективно выполнять заказы по анимации на фрилансе, используя сырую модель заказчика расскажет Алексей и Тимофей.
Как аниматорам интегрировать в свой пайплайн навыки персонажника и легко расширить сферу своего профессионального и творческого развития?
Ответ прост: ЛОМАЙ Метахьюман! В Метахьюмане уже есть ВСЁ выше описанное и даже больше - превосходный лицевой риг, куча лодов с разной сеткой, превосходный скелет с множеством корректирующих костей и т.д. и т.п.
Осталось только взять этот готовый инструмент от EPIC и интегрировать его в свой пайплайн. С вечно вчерашними дедлайнами это сейчас актуально как ни когда.
На стриме рассмотрим технический процесс кастомизации Метахьюмана на базе 3D модели от потенциального заказчика.
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ:
TELEGRAM ЧАТ:
1 view
0
0
6 months ago 00:01:08 1
Кто сломал её? / Social Media humans/ #ютую #telegram #стрела #vk #vpn #pinterest #ibispaint
1 year ago 00:00:00 1
ЛОМАЕМ METAHUMAN ПЕРЕЗАГРУЗКА. Maya. Unreal. Epic Games