Процедурные движения для скелетных анимаций | Animation Rigging

Animation Rigging позволяет создавать различные наборы констреинтов на основе C# Animation Jobs API для решения разных задач, связанных с анимацией. Возможно реализовать такие вещи, как взаимодействие с миром (например взаимодействие рук персонажа с реквизитом или наблюдение/прицеливание на цель в мире), вторичные движения на основе физики во время геимплея. TwistCorrection позволит исправить некорректное скручивание одежды персонажа и т.п.
Back to Top