Почему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 1. Смус группы и нормали
Почему модель, созданная в Maya выглядит по другому в 3DS Max?
Виноваты ли в этом смусгруппы или отображение нормалей?
Группа вконтакте
Поблагодарить автора:
1 view
117
34
12 months ago 00:16:16 1
НОВЫЙ ЧЕЛОВЕК-ПАУК НЕ ДЛЯ ДЕТЕЙ!
1 year ago 00:51:54 1
Почему за блендером будущее и как он порвет индустрию CG // 3D Family Podcast #8
1 year ago 00:06:17 1
Побег. Про Миру и Гошу
1 year ago 00:28:47 1
Почему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 2. Карты нормалей
1 year ago 00:27:23 1
Почему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 1. Смус группы и нормали