Денис Меленец: “Как дотянуть проект и не перегореть (на примере персонажа Ембер для Unreal Engine 4)
Лекция: “Как дотянуть проект и не перегореть (на примере персонажа Ембер для Unreal Engine 4)“
Спикер: Денис Меленец (Senior Character Artist | Splash Damage)
Портфолио:
________________________
Примите участие в опросе, чтобы мы могли делать стримы еще лучше:
_______________________
Начни моделировать уже этой зимой!
Maya Winter’21 - профессиональный курс, который обеспечит качественное погружение в индустрию 3D-моделирования и создания игр. Не важно, новичок ты, хочешь восполнить пробел в знаниях или переквалифицироваться — у нас ты получишь прочный фундамент.
Узнать подробнее про курс ▶️
Начало: 1 февраля 2021
________________________
Связаться с нами:
Сайт:
Telegram:
Facebook:
1 view
5598
1993
4 years ago 02:36:05 1
Денис Меленец: “Как дотянуть проект и не перегореть (на примере персонажа Ембер для Unreal Engine 4)