Не так давно вышел ремастер The Last of Us Part 2. Помимо обновленной графики и новых режимов прохождения, туда добавили три вырезанных уровня, которые не попали в оригинальную игру. Для меня они является наиболее интересными для изучения.
Я внимательно просмотрел все три и изучил комментарии разработчиков .
На мой взгляд, лучший уровень - канализации Сиэтла. В нем максимум фокуса на левел дизайне. Предлагаю вашему вниманию мое прохождение и перевод на русский язык заметок дизайнера Пита Эллис, он же автор этого уровня.
Главы:
00:00:00 Вступление
00:01:07 Прохождение
5 views
388
107
5 years ago 01:02:13 36
Производственный стрим: Левел-дизайн
7 years ago 02:40:11 38
7. Левел-дизайн (“Я потерялася“)
4 years ago 00:11:32 27
ЛЕВЕЛ ДИЗАЙН ESCAPE FROM TARKOV
2 years ago 00:47:59 26
Левел дизайн. Методы работы с пространством
9 years ago 01:08:57 336
Основы левел-дизайна
3 years ago 00:22:34 64
Левел-дизайн. Тестовое задание (Unreal Engine 4)
5 years ago 00:12:23 288
Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda
9 years ago 00:04:34 71
Гениальный левел дизайн Супер Марио
4 years ago 00:14:25 9
Левел-дизайн Counter-Strike устарел? (или нет)
2 years ago 00:09:27 44
Как работает левел дизайн Зельды | Марк Браун по-русски
4 years ago 00:19:56 63
Как работают ММО #1: Левел-Дизайн и секрет легендарных локаций
10 years ago 00:02:02 67
SZA mod. Левел дизайн от участников.
5 years ago 00:07:16 31
Кратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр
1 year ago 01:33:07 1
ПрактикON: Левел-дизайн
4 years ago 00:08:48 249
Нейросети в левел-дизайне: Promethean AI + Unreal Engine
4 years ago 00:24:14 192
Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
4 years ago 00:18:35 31
Как передать стиль Тима Бёртона в играх (арт, левел-дизайн, музыка)