Всем привет! Сегодня разговариваем про левел-дизайн, почему он не совсем environment art, не геймдизайн, и не про аудио и видео, но, это тоже все в какой-то мере знать придется и вообще о состоянии профессии тогда, сейчас и потом. Получилось вот так:
00:00 - Начало
1:00 - Основная тема, Левел-дизайн
13:20 - Философия левел-дизайна
25:00 - Связка с препродакшеном
26:00 - Об опасности автомизации
31:00 - Пасхалки
34:50 - Мишен бизайн
38:00 - Про дизайн квестов
42:20 - ПРо написание тулсета
44:10 - Кинемат
36 views
1065
270
2 months ago 00:44:58 2
Tom Clancy’s The Division - Кооператив - Производство напалма, Хезер Лау - Прохождение игры [#17]
4 months ago 00:13:32 1
УБИРАЕМ ВСЕ ФРИЗЫ ВО ВСЕХ ИГРАХ НА 100% | МАКСИМАЛЬНАЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ