Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры

Наши курсы: Больше контента в нашем паблике: или телеграм-канале: Курс HARD SURFACE: Курс STYL: Курс DRAFT PUNK: Курс по процедурным текстурам: Бесплатный мини-курс по моделированию: Источники: Книга Game Mechanics: Advanced Game Design: Статья дизайнер Gunpoint на RockPaperShotgun: Критика разивающегося игрового процесса от Джоша Бэйсера: Разработчики RPG о будущем RPG: Лекция дизайнера систем Рами Бушеро: Лекция Алиссии Лайдэкер о системах в играх: Нил Андерсон «Как системы спасут нас всех!»: Джесси Шел о повествовании будущего: Эмерджентность — это когда игроку дают набор правил и механик, а он получает из них непредсказуемый опыт. Рассказываем, в чём польза и вред такого подхода в дизайне игр. Текст: Алексей Луцай Голос: Алексей Луцай Монтаж: Саша Уэйн Курсы XYZ: Заработай на партнёрской программе: Подкаст: 🎧 iTunes — 🔊 Я.Музыка — 📻 SoundCloud — Instagram: Вконтакте: Facebook: Telegram: #игрыискусство
Back to Top