Генерация ж/д-полотна по входным параметрам

Неоднократно рассказывал о том, что у меня есть несколько наработок по своему жд-симулятору на игровом движке Godot. Занялся их переносом на актуальную версию движка (4.х) с доработкой. Там есть генерация жд-полотна, прототип физики, система тайлов с асинхронной загрузкой для большого открытого мира, выбор номера, модели, ливреи и прочих параметров локомотива при спавне в игровой мир, старение и загрязнение ливреи, ну и прочие интересности. Кое-что работает криво, кое-что уже совсем не работает, поэтому буду доделывать и показывать по готовности. Ну и собирать всё в кучу в надежде, что однажды эта куча превратится во что-то играбельное. Сегодня покажу генератор железнодорожного пути по входным параметрам. Как это работает? Вводим длину пути, жмём кнопочку - получаем прямой участок. Добавляем радиус кривой, жмём кнопочку - получаем круговую кривую. Также можно создать возвышение наружного рельса и переходные кривые. Ещё есть уклон, но работает это не совсем корректно. И с переходными кривыми есть нюансы. Поначалу это был один параметр, так как в начале и в конце круговой кривой будут одинаковые переходные кривые. Но иногда нужно построить кривую из нескольких сегментов, а иногда сопрягаются кривые одного направления но разного радиуса, тогда переходные кривые будут совсем другие... В общем, заморачиваюсь по полной программе. И открыт к обсуждению темы, конечно же. Обсуждать можно тут в комментах, можно в телеге: Если вдруг у кого возникнет желание поддержать разработку, пока это можно сделать только финансово) Например, тут: А в будущем понадобятся 3D-моделлеры для создания ПС, инфраструктуры и окружения. Ну и консультациям со знающими людьми всегда рады :)
Back to Top