Месть, амнезия, детские травмы и блэкджек или как создать хорошую предысторию в D&D
Мой хороший друг и опытный игрок за виски и кальяном рассказывает, в чем цимес хорошей предыстории персонажа. Узнаем, может ли месть быть хорошим мотивом, почему Марти Макфлай варвар и зачем DM кидает слона-людоеда) А ещё мы решили, что мы теперь не хуже Marvel и добавили сцену после титров)