[Трепанация Нарратива] Любопытный случай Far Cry 2: механика морального нигилизма и антивоенные шутеры #farcry
🎯 Загружено автоматически через бота:
🛑 Оригинал:
📺 Трепанация Нарратива — @jcalavera
📃 Оригинальное описание:
Far Cry 2 осталась в истории как неудобная и странноватая игра, ставшая при этом первым современным шутером в открытом мире и любимицей академиков. При этом с каждым годом разрыв между этой игрой и остальными туристическими FPS становился все больше, и не столько в технологии, сколько в дизайне и опыте. В этом видео я пытаюсь разобраться в ее наследии и объяснить, что упустили как ее критики, так и изучавшие ее академики, как Far Cry 2 практически стала едва ли не единственным антивоенным шутером и в чем она обходит Bioshock.
#farcry #видеоигры #видеообзор
Поддержать канал на Boosty:
Telegram про игры:
Telegram про все остальное:
Twitter:
Купить книгу «Архитектура видеоигровых миров»:
Ссылки на работы tramdrey — автора обложки этого видео:
Видео о вырезанном контенте Devil May Cry, над которым я поработал:
Таймкоды
00:00:00 — Интро: игры и туризм
00:02:20 — Far Cry — туристический шутер
00:06:20 — Far Cry 2 — первый современный openworld-шутер
00:10:20 — Спроектированное неудобство: блокпосты, малярия, оружие, интерфейс
00:27:00 — Огонь, хаос и триада оружия
00:32:00 — Влияние выбора оружия на восприятие мира
00:36:40 — Реальная история: алмазы и войны
00:47:15 — Рациональный эгоизм
00:57:00 — Материализм оружия и алмазов
01:05:12 — Процедурный нарратив и моральный цинизм
01:22:01 — Важность бессмысленного выбора
01:35:20 — Настоящий людонарративный диссонанс и чем Far Cry 2 умнее Bioshock.
01:42:26 — Анонсы и благодарности
Контекст видео
Документальный фильм Shadow World — Inside the Global Arms Trade
Документальный фильм Blood Diamonds:
Документальный фильм “Firestone and the Warlord”: Iconic Tire Company’s History in Liberia:
Интервью Клинта Хокинга, первая часть:
Интервью Клинта Хокинга, вторая часть:
Пост Хокинга о Bioshock и людонарративном диссонансе:
Статья Хокинга для Well Played:
Статья Энтони Бёрча Half-Baked Nihilism:
Книга AK47: The Story of the People’s Gun:
Использованные материалы
Документальный фильм Blood Diamonds:
Документальный фильм “Firestone and the Warlord”: Iconic Tire Company’s History in Liberia:
Daikatana:
Graphical Evolution of Ultima (1979-2013):
Diamond Mining in Sierra Leone:
Charles Taylor sheds tears while being interviewed by ChannelsTV CEO Pt.V:
Grand Theft Auto III (PS2 Classic) [PS4] Free-Roam Gameplay:
SIERRA LEONE: REBELS LOYAL TO OLD REGIME STILL FIGHTING ECOMOG:
LIBERIA: MONROVIA: WARRING FACTIONS CONTINUE TO FIGHT:
1 view
0
0
3 months ago 04:06:50 40
Общаемся, досмотрели “КУЛЬТОВЫЕ БЕЗДАРИ“ от АнклДжо, 8 минут Left4Dead трепанации нарратива и Айсбер СНГ от Винга 13
11 months ago 00:46:04 131
[Трепанация Нарратива] Кровь, ртуть, голос. Что Bloodborne говорит о человеческой природе?
1 year ago 01:48:31 26
[Трепанация Нарратива] Любопытный случай Far Cry 2: механика морального нигилизма и антивоенные шутеры #farcry
1 year ago 02:07:58 99
[Трепанация Нарратива] Любопытный случай Elden Ring: геймдизайн и психология опенворлдов #eldenring #darksouls
2 years ago 01:06:15 58
[Трепанация Нарратива] Анализ Sekiro: Shadows Die Twice. Часть 3: Фудосин
2 years ago 01:05:14 58
[Трепанация Нарратива] Анализ Sekiro: Shadows Die Twice. Часть 2: Заншин
2 years ago 00:01:07 26.9K
Жозеп Боррель: ️«Нас обвиняют в двойных стандартах. Надо развенчать эти нарративы и вскрыть Россию.
2 years ago 00:33:44 16
[Трепанация Нарратива] Страх, ужас, тревога, паника: о дизайне эмоций в хоррорах
2 years ago 00:58:29 87
[Трепанация Нарратива] Анализ Sekiro: Shadows Die Twice. Часть 1: Шосин
2 years ago 00:31:11 1.2K
[Трепанация Нарратива] Эволюция ритм-игр и Thumper
3 years ago 00:38:59 18
[Трепанация Нарратива] Как (не) делать боссов в видеоиграх | Ложе Хаоса и Людвиг #DarkSouls #Bloodborne
3 years ago 03:16:05 7.3K
[2022-01-27] - ПО-МОЕМУ ТЫ ПЕРЕПУТАЛ
3 years ago 01:14:22 8
[Трепанация Нарратива] Любопытный случай Resident Evil Village
3 years ago 00:41:26 25
[Трепанация Нарратива] Музыка для рук: как (не) работают файтинги, и как они изменятся после Guilty Gear Strive
3 years ago 01:17:45 66
[Трепанация Нарратива] Ретроспектива Dead Space (feat. Мишель Фуко и Фрэнк Заппа)