ДВИЖУЩИЕСЯ ПЛАТФОРМЫ И КОНТРОЛЬНЫЕ ТОЧКИ: ЦИКЛЫ И БУЛЕВЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ В UNREAL ENGINE | Часть2/5
В предыдущем упражнении мы создали паркур-челлендж, чтобы довести игрока до этой точки. В этом упражнении мы собираемся увеличить сложность, создав опасные движущиеся платформы, ведущие к следующему этапу. Помимо дополнительной сложности, мы введем награду в виде контрольной точки. Когда игрок достигает контрольной точки, он возрождается в этом месте, поэтому не нужно начинать сначала.
Давайте начнем создание нашей игры и попутно узнаем о ценных концепциях компьютерного
программирования!
Первая часть:
Скачать основу проекта:
Скачать #UnrealEngine (версия или ):
Текстовая версия второго урока:
Страница проекта Hour Of Code:
46 views
350
88
9 years ago 00:05:27 24
Урок 27 SFML, C++ платформы (движущиеся)
8 years ago 00:08:03 497
Уроки по Unity - движущиеся платформы,
3 years ago 00:39:48 2
Constructor // Движущиеся платформы. Часть 2 - Практика
3 years ago 00:19:15 5
Constructor // Движущиеся платформы. Часть 1 - Теория
1 year ago 01:01:06 1
Движущиеся платформы! $ Bloons TD 6 $ №82
4 years ago 00:21:46 46
ДВИЖУЩИЕСЯ ПЛАТФОРМЫ И КОНТРОЛЬНЫЕ ТОЧКИ: ЦИКЛЫ И БУЛЕВЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ В UNREAL ENGINE | Часть2/5
8 years ago 00:11:11 4
ДВИЖУЩИЕСЯ ПЛАТФОРМЫ В GTA ONLINE (УГАР, ЭПИК В ГТА 5) #304
3 years ago 00:12:12 1
Толкание ящика, двойной прыжок и движущиеся платформы в Construct Classic
5 years ago 00:26:05 1
Уроки по Unity #13.2 Создаём Платформер! Движущиеся платформы! Видео 03.