【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターモデリング解説 #1 -Character Modeling Tutorial #1
🟦キャラクターモデリングの方法を解説を交えながらご紹介させて頂きます。
🟧Blender official web:
かぐや様は告らせたい (Love Is War)
official web:
©赤坂アカ/集英社・かぐや様は告らせたい製作委員会
🟧Booth:
🟧Sketchfab:
🟧Vroid Hub:
You can find the reference image by google search with Shirogane Kei or 白銀圭.
<目次>
■#1 下絵配置&パーツ輪郭(ベーストポロジー)作成 -Add the reference image and create outlines.
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■#2 キャラクターの頭のトポロジー作成 -Creating the base topology of character’s head.
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■#3 キャラクターの上半身のトポロジー作成 -Creating the base topology of character’s upper body.
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■#4 キャラクターの下半身&両腕&両足のトポロジー作成 -Creating the base topology of character’s lower body, arms and legs .
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■#5 キャラクターの手のトポロジー作成 -Creating the base topology of hand.
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■#6 キャラクターの足のトポロジー作成&体仕上げ -Creating the base topology of foot. Adjust the shape of the whole body.
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■#7 キャラクターの髪の作成(前髪)-Creating the character’s hair.
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■#8 キャラクターの髪の毛作成(後ろ髪)-Creating the character’s hair.
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■#9 キャラクターの髪の毛作成(細部&仕上げ)-Creating the character’s hair.
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■#10 キャラクターの顔パーツ(眉毛,まつ毛,眼,舌,歯)&髪飾り(フリル-ヘッドドレス)-Creating the character’s facial parts and hair accessory - frill headdress.
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■#11 キャラクターの下着(ブラ,パンツ)&制服-Creating the character’s underwear and uniform.
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■#12 キャラクターの靴&リボン&仕上げ -Creating the character’s shoes and ribbon.
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🟦アニメシェーディングの方法を解説させて頂きます。
■#1 シェーダー基礎解説&アニメシェーダーによる色付け
- Basis of Shader
- Create the Anime Shader.
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■#2 UV基礎&頂点ペイントによるTexture作成
- Basis of UV
- How to create the Texture by Vertex Paint.
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■#3 シームの入れ方&Textureペイント&Textureアニメシェーダー作成
- How to set the seam for UV.
- Basis of Texture Paint.
- Create the Anime Shader with Textures.
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🟦UV展開とTexture作成の方法を解説させて頂きます。
■#1 Textureの広義目的 & 髪飾りのUV展開とTexture作成
- Broad purpose of Textures
- Create the Texture of hair accessory.
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■#2 髪の毛のTexture作成 特殊なTexture作成方法
- Create the Texture of hair.
- A special way to create a texture.
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■#3 顔のパーツのTexture作成
- Create the Texture of facial parts.
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■#4 頭・体のシーム入れ/UV展開&Texture作成
- Create the Texture of body and Texture painting
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🟦キャラクターリギングの方法を解説させて頂きます。
■#1 Armature作成(左半身)
- Create the Armature of left half body.
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■#2 脚のリギング(IK FK, 回転コピー, PIVOT, 自動接地, 回転軸変換)
- Leg rigging (IK FK, Copy rotation, PIVOT, Auto grounding, Conversion of rotation axis)
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■#3 上半身のリギング(前回の補足, 減衰トラック, 位置コピー, ドライバー)
- Upper body rigging (Last supplement, Dumped track, Copy location, Driver)
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■#4 腕のリギング(IK FK, 位置コピー, ドライバー-手首のひねり)
- Upper body rigging (IK FK, Copy location, Driver - Arm twist rig)
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■#5 手のリギング(手のにぎり, トランスフォーム変換)
- Hand rigging
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