Людо-нарративный диссонанс: обсуждаем, что может испортить игровой опыт

Курс «Нарративный Дизайн»: Вместе с нарративным дизайнером Константином Файзуллиным обсудим, как конфликт между сюжетом видеоигры и игровым процессом влияет на опыт игрока — и влияет ли. Таймкоды: 0:00 Запуск стрима 3:58 Начало 4:39 Что такое нарративный дизайн и как его работать? 13:26 Навыки и почему нарративщик НЕ сценарист 23:24 На каких проектах нужен нарративный дизайнер как отдельная роль? 25:51 Нарратив в катсценах и в геймплее 36:29 Людо-нарративный диссонанс - God of War и GTA 4 39:53 ЛНД как вопрос восприятия - Uncharted 42:17 Откуда появился ЛНД? Стремление игрока к контролю 49:51 ЛНД потери спецспособностей в древе прокачки в продолжениях игр - Metroid и Mankind Divided 51:07 Сначала игра, потом история 56:51 Аналоговость видеоигр и нарративный дизайн в стратегиях - Company of Heroes 1:04:00 Оказуаливание игр и ожидания геймеров 1:07:10 ЛНД и критика игр - Forgotten City 1:15:10 Рентабельность игр и восприятие аудитории 1:20:56 Игрожур vs геймеры 1:26:36 “Игры полностью никогда не будут нарративными“ 1:30:05 Assassin’s Creed в Cyberpunk 2077 и временные условности 1:33:13 А в чем фишка? Death Door, Мор.Утопия и хорошие примеры 1:43:23 Оценка игр и как она влияет на разработчиков 1:57:51 Изобретение сначала игр с тем же названием 1:59:49 Как критиковать игры? 2:14:42 Налаживание диалога между геймерами, журналистами и разработчиками 2:17:54 Игрожур и издатели 2:22:22 Кодзима и Death Stranding 2:31:29 О субъективности 2:35:11 Культура общения и комментирования 2:41:27 VR, не свершившаяся (пока) революция и насилие Стрим пройдёт 30 июля в 19:00 мск. Курс «Нарративный Дизайн»: --------- Заработай на партнёрской программе: ---------- Курсы XYZ School: Блог с полезными статьями от XYZ: Больше контента в нашем паблике: Телеграм-канал:
Back to Top