Мастер-класс AZUR GAMES

Художники нередко сталкиваются с одними и теми же ошибками, связанными не столько с самим скиллом, сколько с подходом к работе. Особенно часто такие ошибки преследуют новичков – как при выполнении тестовых заданий, так и в процессе работы. На примерах реальных кейсов Анастасия расскажет о подходах к работе с 2D артом для внутриигровой разработки, которые помогут художнику избежать распространенных ошибок. Чек-лист: Подготовительное отделение концепт-арт:
Back to Top