Урок Генерация PBR текстур из одного исходника Substance 3D Sampler | RUS

⚡ [|Урок — Генерация PBR текстур из одного исходника • Substance 3D Sampler • 🇷🇺] ▪ 00:00:00 — Введение и подготовка ▪ Обзор процесса создания материалов без использования Substance 3D Designer. ▪ Подготовка референсов и создание основы для материала. ▪ Обзор плюсов и минусов техники по сравнению с Substance Designer. ▪ 00:00:58 — Создание слоев и использование ChatGPT ▪ Разбиение материала на слои для упрощения работы. ▪ Использование ChatGPT для создания подсказок и доработки результатов. ▪ Рекомендации по выбору генераторов изображений, таких как Flex. ▪ 00:01:57 — Использование Adobe 3D Sampler ▪ Создание базовых материалов и проверка краев и углов. ▪ Использование Adobe 3D Sampler для создания карт PBR. ▪ Добавление слоев бетона, грязи и воды для улучшения текстур. ▪ 00:02:52 — Финальная обработка и импорт в Unreal ▪ Перенос карт PBR в Substance Painter для редактирования. ▪ Импорт материалов в Unreal и настройка освещения. ▪ Преимущества и недостатки техники по сравнению с Substance Designer. ▪ 00:04:34 — Заключение и советы ▪ Преимущества: экономия времени и нервов, более простая кривая обучения, реалистичные формы. ▪ Недостатки: материалы получаются на 80-85% такими же хорошими, как в Substance Designer. ▪ Рекомендация изучить основы дизайна и создать несколько материалов для лучшего понимания. 🔗 Публикации • Текстуры и Материалы ▪️ [|Обзор — Динамический диапазон текстуры • Adobe Substance 3D • 🇷🇺] ▪️ [|Обзор — Rizom UV 2024 • 🇷🇺] ▪️ [|Обзор — instaMAT Studio • 🇷🇺] ▪️ [|Урок — Текстурирование персонажа • Toolbag 5 • 🇷🇺] ▪️ [|Урок — Работа в Stable Projectorz • 🇷🇺] ▪️ [|Урок — Три техники создания бесшовной текстуры • Photoshop • 🇷🇺] ▪️ [|Урок — Генерация текстур по 3D модели • Stable Projectorz • 🇬🇧] 🔗 Ссылки ▪️ • Substance 3D Sampler ▪️ • CG CHANNEL в TELEGRAM #ttr@ushakov_cgchannel
Back to Top