Автоматическая походка собаки/кошки в After Effects используя Duik Bassel 2 и структуры

Это своеобразное продолжение урока по ригу собаки/кошки/лисицы. В этом уроке мы попробуем схитрить и заставить DuIK walk cycle оживить нашего персонажа. Мой авторский курс по Мастерству риггинга в Ае (начнется сразу после оплаты) Эти уроки появляются только благодаря вашим вопросам и поддержке. Спасибо вам. 00:00 введение 02:37 что за шум на заднем фоне 02:45 особенности анатомии четвероногих 03:40 как лучше называть слои для персонажей 04:18 создание структуры DuIK, и почему мы делаем структуру по частям 07:00 позвоночник 07:35 как корректировать структуры DuIK 08:00 хвост 08:35 авториг 09:00 блокируем структуры и иллюстрацию 09:35 проверка работы контроллеров 10:45 переименование структур использую инструменты DuIK 13:53 парентим иллюстрацию к структуре 16:35 тело собаки с папетами 17:00 анимация походки используя Walk Cycle 20:35 хитрость с передними лапами 24:00 выравнивание цикла у передних и задних лап 27:30 оптимизация рига для ноутбука 28:00 настройка Walk Cycle 29:28 корректировка фазы анимации передних и задних лап 30:00 заключение
Back to Top