[Dabfar] Разбор игры Pathologic 2/Мор (2019) (+Мраморное гнездо)

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «Dabfar» (@Dabfar). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Когда-то давно я зарёкся впредь не прикасаться к проектам Ice-pick Lodge. Но вот прошло время, я подостыл и заскучал, кто-то продолжительное время меня пилил, прося сделать разбор ремейка Мора. И так получилось, что я вернулся к этой теме... и вспомнил, почему тогда дал тот зарок. Прохождение и разбор Мора 2019 – это самый фрустрирующий игровой опыт за последние несколько лет, ведь игра максимально плохо работает сама по себе. Pathologic 2 состоит из множества концепций и механик, которые друг с другом никак не бьются, и если по отдельности все они выглядят интересно, то их совокупность какой-то чёткой системы не образует. Ну а ещё лор по понятным причинам оскудел. Но обо всём этом подробнее в самом видео. _____________________________________________________ 💲По вопросам рекламы и сотрудничества: @ _____________________________________________ “Экосистема Дабфара“: 🍩 Финансово поддержать автора – 💬 Telegram-канал (Инсайды) – 🎤 Паблик (ВК. Инсайды) – 👀 Фан-сообщество (Discord) – ____________________________________________ Полезные ссылки: • Разбор игры Мор. Утопия: • Обзор Pathologic 2 (Мор) от @ArazectReviews : • Интервью Дыбовского и Альфины IGN: :// ______________________________________________ Оглавление Приветствие. Разработка Сюжет и сеттинг Геймплей: 1) Ходьба и новые квесты 2) Экономика 3) Механики выживания 4) Репутация и вскрытия 5) Боевая система 6) Работа врачом 7) Душниловка с приближенными 8) Механика смертей 9) Гайд по канонической сложности 10) Геймплей – ну такое Атмосфера: 1) Город раньше и сейчас 2) Ощущения от среды 3) Остальной визуал 4) Диалоги 5) Персонажи 6) Звуковое оформление Итог по рецензии Начало разбора. Метанарратив Пролог День 1 Важная оговорка День 2 (1/5) Можно не делать ничего! Линии (Мифология степняков) День 2 (2/5) Культура погребения День 2 (3/5) Игра в орехи День 2 (4/5) Травяные невесты День 2 (5/5) День 3 (1/2) Гриф День 3 (2/2) Лор Гаруспика День 4 (1/2) Приближённые не важны День 4 (2/2)
Back to Top