Mokus: Неправильное 2D. Психоделические эффекты с помощью шейдеров (DevGAMM Minsk 2014)
“Неправильное 2D. Психоделические эффекты с помощью шейдеров“
Максим Грынёв – инди разработчик игр. Программист разных игр на разных языках под разные платформы. В 2011 сделал игру Contre Jour получившая номинацию на выставке Е3 в категории “портативные игры”. Это первая iOS игра, получившая номинацию на Е3. Другие премии – “Лучшая мобильная игра” от GamePro и финал аналогичной номинации от IGN.
Использование шейдеров для создания крутых эффектов в 2D. Динамический свет, тени, цветовые эффекты, деформации
31 view
0
0
10 years ago 00:16:52 31
Mokus: Неправильное 2D. Психоделические эффекты с помощью шейдеров (DevGAMM Minsk 2014)