Курс: “Поколение Трансформеров“: Нейросети для Естественного Языка (NLP)
Вне Свифта (Россия, Беларусь):
Свифт (Все остальные):
Практический Курс по Python:
Stepik:
Udemy:
Аве Кодер!
Пришло время использовать весь арсенал полученных знаний и построить пайплайн (pipeline) целиком. Мы подгрузим данные, почистим их, разделим на тренировочный, валидационный и тестовый наборы, сохраним их для дальнейшего использования, а затем возьмем модель Случайного Леса (Random Forest) и проведем к-кратную перекрестную валидацию (k-fold cross-validation) на тренировочном наборе, затем используя GridSearchCV мы выберем три набора гиперпараметров показавших лучший результат. Далее, мы испытаем три модели с выбранными гиперпараметрами на валидационном наборе и используя метрики accuracy, precision, recall мы отберем модель с лучшими показателями. И в финале - прогонем ее на тестовом наборе, чтобы получить окончательные результаты.
Код (GoogleCollab):
Разведочный анализ данных:
Категориальные признаки:
Метрики и Кросс-Валидация:
Переобучение, Недообучение:
Гиперпараметры, Регуляризация:
#авекодер #машинноеобучение #datascience
Telegram:
VK:
Instagram:
Поддержи проект:
BTC: 1BmLvUFiJaVpCAwhzW3ZwKzMGWoQRfxsn4
ETH: 0x6f1A488c9b12E782AEF74634a40A79b1631237aB
История Технологий:
АвеТех
______________________
Аве Кодер!
Меня зовут V и я магистр Искусственного Интеллекта из Великобритании. Здесь на канале ты найдешь только качественные туториалы, подкасты, советы и все такое прочее, а на соседнем канале Аве Тех, есть еще и истории из мира технологий, путешествия по интересным местам и интервью с специалистами из разных тех областей.
Так что ставь императорский палец вверх, подписывайся и бей в колокол!
1 view
1890
688
8 months ago 02:30:51 16
Как выглядит пайплайн производства гиперказуальных игр?
8 months ago 00:21:06 1
Как сделать деревянный стул в Блендере 2.9 | How to make a wooden chair in Blender 3D
8 months ago 02:08:28 1
PBR-гайд для новичков
8 months ago 03:34:15 1
Ретопология 3D-персонажа: создание и особенности
8 months ago 00:24:03 1
КАК СТУДЕНТ СОЗДАЛ СИНЕМАТИК - MERCEDES
8 months ago 00:09:42 1
(Пафка Кулагин) Как Я Делаю Ассеты Для 3D Игр. ПАЙПЛАЙН СОЗДАНИЯ МОДЕЛИ
9 months ago 00:10:49 1
(Pinkbot 2.0) Как я делала персонажа по полному пайплайну ( и чуть-чуть про себя )
9 months ago 02:36:55 1
Разбор ваших работ от Александра Коляса | Геймдев, Blender, UE5
9 months ago 00:09:45 1
СОЗДАНИЕ GAMEREADY МОДЕЛИ
9 months ago 00:47:32 1
Полный Пайплайн (Pipeline) || Машинное Обучение
10 months ago 00:24:25 1
Профессия 3D художник в геймдеве | Blender, Substance, UE5
11 months ago 00:00:00 1
❗️STREAM❗️ Создание 3D GAME READY персонажа, по концепту из нейросети Stable Diffusion 🦾
11 months ago 00:20:53 1
Граната РГО | Геймреди 3D Модель | Туториал по 3D моделированию | Полный разбор пайплайна
11 months ago 00:00:00 27
Retop Minotaur (ретопим буренку , разговариваем за жизнь )