Прошла отбор из 300 человек и получила job offer в gamedev

В 2020 году я начала свой путь в gamedev, не имея даже базового опыта (junior). Это был невероятно сложный период, наполненный постоянными вызовами и тяжелой работой. Я прошла отбор из 300 человек и оказалась в числе финалистов, которых пригласили на 30-дневный буткемп (bootcamp) в другой город. Я была совершенно одна в незнакомом месте. Почти не было выходных: мы соревновались и одновременно работали бок о бок. Получила job offer в gamedev (предложение о работе) на позицию 3D Character Artist. На тот момент, когда начался конкурс, я не умела работать в Marvelous Designer, бейк вызывал у меня сложности, и я никогда не занималась созданием Hard Surface моделей, а тем более — не проходила полный пайплайн по созданию персонажа. В этом видео я поделюсь своими эмоциями: от напряженных до смешных и грустных моментов, которые помогли мне получить уникальный опыт и начать карьеру в gamedev. ______________ Чтобы не пропустить новости о стримах, заходи в Telegram: Telegram: Instagram: ArtStation: (здесь представлены только личные работы, многие рабочие проекты под NDA) ______________ 00:24 - Кто я (кратко) 01:27 - С чего всё началось? 04:36 - Выбор курса для старта в 3D 09:07 - о Bootcamp 17:09 - Офис и задание, которое нам дали 26:47 - Некомфортная токсичная среда 32:40 - Результаты Bootcamp ______________ Меня зовут Фомина Анастасия , я — 3D художник по персонажам с опытом работы около 4-х лет. Работаю над ААА проектами. Также у меня есть опыт работы с анатомией лица и портретами, подкрепленный знанием принципов строения тела. Люблю традиционный скульптинг из глины. В будущем хотела бы запустить стримы, где мы могли бы вместе спокойно проводить время, занимаясь спидскульптами или просто отдыхать. #gamevlog #gamedevelopment #геймдев #3dartist
Back to Top