«На пути к видеоигровой грамотности». Лекция Александра Ветушинского.

Мероприятие проводится в партнерстве с Ассоциацией победителей олимпиад. Видеоигры — это важнейшая часть современной культуры. Сегодня их применяют в образовании, науке и бизнесе, используют при подготовке космонавтов, военных и врачей, выставляют в музеях современного искусства и, конечно же, изучают в университетах по всему миру. Несмотря на это, многие люди продолжают вести себя так, как если бы ничего не случилось. Часто можно слышать, что «все с этими вашими видеоиграми понятно» и, как следствие, «это вообще не то, о чем следует говорить всерьез». В итоге, оптимисты (как правило, геймеры) начинают называть видеоигры лекарством от всех болезней, пессимисты — причиной всех бед. Однако обе позиции изначально ошибочны. Те, кто их озвучивает, в принципе отказываются хотя бы немного подумать, о чем они вообще говорят. Видеоигры существуют в нашей культуре уже более полувека. И вместо того чтобы давать им оценку, заниматься их апологией или продолжать обвинять, пора бы уже просто задуматься, а что это вообще такое. Мы поговорим о том, наследниками каких игр являются видеоигры, как связаны видеоигры и игровая культура в целом, как видеоигры передают нам сообщение, как они могут изменить и уже меняют мир, и есть ли в них какая-то опасность. Лектор — Александр Ветушинский, философ, исследователь видеоигр. Наш сайт: VK: Telegram: 0:00 Библиотека им. Н.А. Некрасова представляет Лекторий Ассоциации победителей олимпиад 0:47 Что такое видеоигровая грамотность? 1:36 О дисциплине game studies 2:50 Визуальная генеалогия игр. Ее начало: спортивные видеоигры 7:25 История появления первых игровых консолей. Визуальная культура игр – активная позиция «взгляда играющего» 12:15 Иная оптика и визуальные приемы хоккейных видеоигр 15:44 Изменения и эволюция оптики в хоккее 18:53 Игровые автоматы Pong, их успех. Зарождение игровой индустрии 25:53 Как сделать из игры Pong футбол? 31:13 Аркадные игровые автоматы и их виды 32:12 Кикер – корень визуальных практик видеоигр 33:40 Настольный хоккей 36:06 Экономические настольные игры 36:30 Визуальная оптика «god view» в видеоиграх 38:20 Аркада Sims - симулятор кукольного домика 39:03 Игра в войну 41:46 О Нолане Бушнелле – создателе игровой индустрии 45:00 Интеллектуальные игры (шахматы): обучение стратегии и искусству войны 47:47 Пинбол. Рассказывание историй через игровые механики 49:55 «Гусиная игра»: создание нелинейного нарратива в играх 53:03 Игра «сенет» – самая древняя настольная игра из Египта 57:30 Переход от аналоговых игр к цифровым 58:30 Консоль Odyssey – связующее звено между аналоговыми и цифровыми играми 1:01:54 Тренд геймификации различных процессов 1:04:06 Игра Foldit – решение научных проблем в игровой форме 1:09:39 Игры с дополненной виртуальной реальностью: предшественники Pokemon Go 1:11:10 Противоречие геймификации: в чем может быть подвох? 1:13:00 Процедурная риторика видеоигр: как видеоигры нас обучают? 1:16:00 Игра Mario: как мы строим интерпретации и проверяем гипотезы? 1:17:35 Игра September 12th: артхаусная игра как политический комментарий 1:24:00 Игры как заместитель недоступного нам опыта 1:26:00 Критическая теория видеоигр 1:32:09 Игра Cow Clicker – «игра об играх»: критика игр в социальных сетях 1:37:49 Переосмысление статуса критической теории игр сегодня 1:40:00 Вопросы
Back to Top