[ElAnalistaDeBits] Indiana Jones & The Great Circle | Xbox Series S/X vs PC | Graphics Comparison
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Xbox Series S: Dynamic 1080p/60fps (Common 1080p~900p)
Xbox Series X: Dynamic 2160p/60fps (Common 1800p~1620p)
PC: 2160p Max. Settings (without Path Tracing) | RTX 4080 | i9 12900K | 32GB DDR5
Indiana Jones shows a single display mode on Xbox Series S/X at 60fps.
Both consoles show dynamic resolution, but fairly close to the target resolution.
The PC version will receive a Path Tracing patch on November 9th. You will have a video focused on this version soon.
The game uses base RTGI on all platforms with some clipping on Xbox Series S.
Xbox Series S also shows some clipping in reflections, textures, shadows and post-processing effects.
The game will be available on Game Pass on December 9, so I recommend buying the subscription on Eneba:
Indiana Jones has flawless optimization on all platforms, with extra credit for being able to maintain a constant 60fps with Ray-Tracing on consoles without significantly affecting resolution. One of the best jobs I’ve seen in a while.
Indiana Jones muestra un único modo de visualización en Xbox Series S/X a 60fps.
Ambas consolas muestran resolución dinámica, pero bastante cerca de la resolución objetivo.
La versión de PC recibirá el 9 de noviembre un parche con Path Tracing. Tendréis un video enfocado en esta versión próximamente.
El juego utiliza RTGI de base en todas las plataformas con algunos recortes en Xbox Series S.
Xbox Series S también muestra algunos recortes en reflejos, texturas, sombras y efectos de post-procesado.
El juego estará disponible en Game Pass el 9 de diciembre, por lo que recomiendo comprar la suscripción en Eneba:
Indiana Jones tiene una optimización impoluta en todas las plataformas, con un mérito extra de ser capaz de mantener los 60fps constantes con Ray-Tracing en consolas sin afectar significativamente la resolución. Uno de los mejores trabajos que he visto en tiempo.
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5 days ago 00:12:18 1
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