Blender 4 получение терхмерного объекта вращением двумерной кривой. #48
Сегодня преобразовываем кривую в теловращение
Для начала создадим круг из кривых, и оставим как есть
переходим во фронтальный вид
и создаем кривую Безье
в свойствах кривых назначим ей быть двумерным объектом
и развернем к нам лицом (сейчас она лежит)
переходим в режим редактирования и начинаем править кривую как нам неоходимо
далее возвращаемся в объектный режим
переходим к модификаторам
Generate - Screw
после чего в свойствах модификатора указываем привязку
к кривой Безье, которую мы создали в начале
Axis Object - BezierCircle
получилось как раз то, что требовалось
применяем результаты модификации - Apply
при этом мы помним, что это все еще не mesh
поэтому выбираем его
и в свойствах объекта
Object - Convert - Mesh
убеждаемся - это самый обычный Mesh
источник вдохновения:
в озвучании использована композиция:
O Boy - Jeremy Black
1 view
818
352
3 weeks ago 00:02:18 1
Творожный Кето Торт понравится всем! Без глютена, без сахара.